Na ratunek Nightdustowi! [Spoilery!]
- Zebra
- 10 maj 2018
- 4 minut(y) czytania
Witam! Jak ostatnim razem była kiepska aktualizacja to ta natomiast przeszła moje najśmielsze oczekiwania.
Ach... Od czego by tu zacząć? Ta aktualizacja przejdzie do historii, coś nieziemskiego... Bardzo fajnie mi się wykonywało te zadania. Aż nie wiem od czego zacząć.
Wszystko zaczyna się jak normalne zadania fabularne, nie oszukujmy się, oprócz tych zadań w których nasz koń zamieniał się w pegaza, żadne z tych nowszych niebyły jakieś epickie. Każde wyglądały bardzo podobnie a jak dodali coś fajnego to zaraz to wszystko straciło swoją magię. Ale wczorajsza aktualizacja była cudowna. Zanim przejdę do opisu całkowitego to chciałabym napisać że ostatnie zadania są "straszniejsze", chcę tu zaznaczyć że w tą grę grają też osoby które nie maja dużo wiosen na swoim koncie i niektóre rzeczy naprawdę mogą być dla nich straszne. Pan Anwir przybrał dość ciekawą postać po zażyciu trucizny, ta szczęka jak i oczy mogą czasem wystraszyć. Osobiście znam kilka osób które są młode (nie żebym sama była jakaś starsza czy coś bo też jestem dzieckiem, ale już trochę starszym) i grają w Star Stable, jako gracze są bardzo dobrzy, lecz jak mówię czasem mogą ich takie rzeczy przyprawić o ciarki. Tak samo jeśli ktoś należy do tej starszej grupy wiekowej, to może pomyśleć iż on nie wstrzykuje sobie trucizny, a bardziej środka który się nazywa Mortus Spiritus (co tłumaczenie z łacińskiego na polski brzmi: duch jest martwy), a np. heroinę. To tyle z mojej wypowiedzi na temat tej aktualizacji teraz opowiem jak ona przebiega.
Najpierw to co najważniejsze zanim się rozpiszę:
Sporządziłam dla was mapkę budynku, oto ona:

Kolory odpowiadające cyfrom:
1 - Fioletowy
2 - Zielony
3 - Niebieski
4 - Żółty
Kody:
Kod do drzwi: 3142
Kod do komputera: 2431
To chyba najważniejsze rzeczy których mogliście nie wiedzieć. Teraz pora się rozpisać.
Początki są dość zwyczajne więc pominę to dopiero zaczyna być coraz ciekawiej gdy nasza postać odblokowuje drzwi do sterowni tzw. Mózgu. Więc gdy wchodzimy do sterowni po prawej stronie biurka obok Madison, leży USB z nagranym starym monitoringiem, następnie podmieniamy nagrania z kamer nowe na stare, na komputerze naprzeciwko Madison. Oczywiście komputer ma swój kod który musimy wpisać 2431. Po wyjściu z sterowni wchodzimy do Laboratorium. Gdy wypuścimy wszystkie konie z boksów namawiamy tatę Madison aby wyszedł pierwszy z końmi a my po uwolnieniu Nightdusta dołączymy do niego. Następnie otwierając łomem boks Nightdusta, on
w ogóle nie reaguje na nas, czy Madison. Następnie się odwraca a my możemy zobaczyć że jest pod wpływem Mortuus Spiritus, ma zielone oczy i dziwnie się zachowuje. Nightdust uciekł z boksu, zaczął biegać i wierzgać po całym laboratorium. Podczas gdy kłopoty z Nightdustem się nasilały pojawił się pan Anwir z Carlem. Mówiąc nam iż podał Mortuus Spiritus Nightdustowi i opowiedział nam co ma ono robić. Otóż Mortuus Spiritus ma oprócz zwiększenia szybkości i siły konia o 72%, ma też sprawić że sterowanie głosem konia będzie w pełni możliwe, na dodatek koń ma się słuchać tylko swojego pana. Gdy pan Anwir rozkazał Nightdustowi aby nas, a raczej Madison zaatakował, nasza postać ma pobiec i szybko uspokoić Nightdusta, a ten stanął po naszej stronie i zaczął stawiać się Anwirowi. Następnie mamy wsiąść na Nightdusta i rozwalić całe Laboratorium, podczas gdy pan Anwir opłakiwał demolowane przez nas Laboratorium, przypomniał sobie że on też może wstrzyknąć sobie Mortuus Spiritus i to uczynił. Zamienił się w potwora, jeszcze gorszego niż jest. Po przemianie ucieka do Upadku Gubernatora, gdzie my musimy go zmęczyć, podczas gdy rzuca w nas beczkami jego energia słabnie. Następnie ucieka na Plac Aideen gdzie musimy dalej przed nim uciekać. Kończąc na Molo 13 gdzie czeka na nas Erik z końmi, spotykamy też tam Carla i goniącego nas potwora pana Anwira. Po ustaleniu planu zwabienia pana Anwira do klatki, wcielamy go w życie. Gdy już pan Anwir jest w klatce Nightdust pomaga nam go zamknąć, ale przed tym Carl próbuje nam przeszkodzić jednak nie udaje mu się to bo Nightdust zrzuca go do wody. Następnie przypływa Kapitan Brus, Holly i Jonas. My wprowadzamy konie na bartę i płyniemy na Półwysep Południowe Kopyto. Następnie mamy jeszcze scenę w której pojawia się Darko i rozmawia z Carlem. Darko zabiera pana Anwira do Instytutu Koszmarów Dark Core. Gdy już jesteśmy na Południowym Kopycie musimy znaleźć Madison z Nightdustem, jak ich znajdujemy Nightdust przemienia się, staje się w połowie niebieski. Madison chce się z nami ścigać podczas wyścigu musimy zbierać kwiaty a gdy już dojeżdżamy do Chatki Hermita to na miejscu dowiadujemy się iż Nightdust to prawdopodobnie Starbreed. Hermit zaprasza nas na herbatę i prosi Madison żeby opowiedziała mu całą historię, po opowiedzeniu wszystkiego dostajemy czaprak niebieski, dość ładny ale nie ma statów.
To na tyle z fabuły.
Po opowiedzianych zadaniach przyszła pora na obgadanie nowego Luzytana z aplikacji, na moim kanale razem z fabułą pojawi się przegląd tego konia. Ale tutaj zamieszczam wam ss.

Zespół Star Stable naprawił także kilka błędów z kwietnia, takie jak:
◦ Żeby kupić perłowego konia Luzytańskiego nie trzeba mieć już 7 poziomu, wystarczy pierwszy.
◦ Linda stała się widzialna przy wszystkich zadaniach.
◦ Usunięto niewidzialne ściany w Eponie.
◦ Jeśli ktoś z was wyrzucił swoją kartę rybacką, teraz ją odzyskacie! Sprawdźcie inwentarz po tej aktualizacji będziecie ją mieć.
◦ Przy zadaniach z transportem różnych rzeczy na koniach północnoszwedzkich wyglądało to dość dziwnie, zostało to już naprawione.
◦ Wszystkimi drzwiami w stajni Dundull można teraz wychodzić.
◦ Przyczepy zostały naprawione, wcześniej jeśli użyłaś różowej przyczepy, a następnie próbowałaś użyć niebieskiej nie udawało to się. Teraz już można jeździć przyczepami jak się tylko chce.
◦ Na dyskotece w Forcie Pinta czasem można było usłyszeć dwie piosenki naraz, problemu się pozbyto teraz jest jedna piosenka i żadnej więcej nie ma w tle.
◦ W Księżycowym Sierpie były dwie skrzynki w jednym miejscu, nakładając się na siebie. Naprawili to i już jest jedna, tak jak wcześniej.
◦ Jeden z sklepów w Forcie Pinta był pusty, to także zostało naprawiono i wszystkie rzeczy są znowu.
To tyle z naprawionych błędów po kwietniu.
Targ koni rozstawia się na Arenie Stajni Jorvik.
Więc to koniec aktualizacji zapraszam za tydzień, trzymajcie się i miłego grania! ♥
Comments